gremlin_1lvl
Группа: Главный администратор
Сообщений: 72
Статус: Offline
| Если вы хотите такой же даск могу объяснить как я его сделал) если же нет - то мучайте сами ) Для этого вам понадобится L2FileEditor, без проблем сохраняющий файлы itemname-e.dat и weapongrp.dat Итак начнем: 1). ИД этого сворда 5800 открываем файл эдитором weapongrp.dat и ищем нужное нам ИД, там вы должны увидеть примерно это 0 5800 1 1 7 10 0 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp icon.weapon_monster_i00 -1 1380 1 1 0 7 1 1 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_1 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 156 83 1 2 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000 LineageWeapons.rangesample 1.000000 1.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -1 -1 -1 -1 2).Итак...что я переделывал...я менял картинку самого оружия...Мне показалось что картинка монстр веапона не оч красивая И я решил втулить туда картинку СОМ'a с СА...В результате поисков по этому же файлу я нашел эту картинку icon.weapon_sword_of_miracle_i01. Заменяем нашу картинку этой... Получится вот это: 0 5800 1 1 7 10 0 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp icon.weapon_sword_of_miracle_i01 -1 1380 1 1 0 7 1 1 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_1 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 156 83 1 2 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 Вот тут должен быть эффект 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000 LineageWeapons.rangesample 1.000000 1.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -1 -1 -1 -1 3).Теперь займемся свечением: За эффект переливания отвечает столбец effect в нашем случае он не заполнен, я нашел Эфект, который мне подходит....Это Эфект от СОМ'a....LineageEffect.c_u006. При дальнейшем редактировании он будет отсвечивать весь даск....Следующие 5 столбцов после эфекта отвечают за размещение самого эффекта, что нам собсн и нужно. С помощью экспериментов с этими столбцами я дошел, что 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 1.000000 Нужно заменить на 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 4.650000 Изменяя 0.000000 на 5.000000 мы подвинули сам эффект чуток дальше от руки...чтобы светилось не от руки, а вдоль самого лезвия меча...изменив 1.000000 на 4.650000, мы растянули сам эффект по всему даску Так с переливанием мы закончили...Наш код стал: 0 5800 1 1 7 10 0 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp icon.weapon_sword_of_miracle_i01 -1 1380 1 1 0 7 1 1 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_1 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 156 83 1 2 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u006 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 4.650000 LineageWeapons.rangesample 1.000000 1.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 -1 -1 -1 -1 4).Теперь делаем чтобы даск не только переливался но и светился....в данном случае красным цветом, за это отвечают столбцы 1.000000 1.000000 1.000000 0.000000 0.000000 0.000000 Собсн снова же экспериментальным путем я пришел к тому, что для свечения даска во всю длину нужно изменить, выше написанное , на: 3.350000 0.700000 0.700000 15.000000 0.000000 0.000000 Вот собсн и все ...наш окончательный код даска 0 5800 1 1 7 10 0 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp icon.weapon_sword_of_miracle_i01 -1 0 1 1 0 7 1 1 LineageWeapons.duskk_sword_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.duskk_sword_t00_wp 4 ItemSound.sword_small_1 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 225 175 1 4 8 0 0 0 0 379 0 3 3 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u006 5.000000 0.000000 0.000000 1.000000 4.650000 LineageWeapons.rangesample 3.350000 0.700000 0.700000 15.000000 0.000000 0.000000 -1 -1 -1 -1 Сохраняем в 413 кодировке и все Это сворд грейда А....Для изменения вам нужно редактировать столбец crystal_type, где 0-none,1-D,2-C,3-B,4-A,5-S grades Мы достигли желаемого эффекта...Но так как я уже сказал что будем редактировать itemname-e.dat, то походу это не все? Дальше делать уже не обязательно...Это мы будем делать для красоты...А именно мы изменим название самого сворда и его описание :)) Открываем Эдитором файл itemname-e.dat и находим в нем 5800...Там ИД размещено не по порядку....потому чтобы не мучатся предложу вам искать снизу...чтобы не запутаться Итак мы нашли желаемую строку и имеем: 5). 5800 Nephilim Lord -1 0 0 0 Редактируем....в Моем случае я сделал его с названием Dusk Sword и с "СА" Explosion.... 5800 Dusk Sword Explosion Меч Nephlim Lord'a .Обладает невероятной силой. -1 0 0 0 В описании можете писать что вам угодно.... :)) Вот собсн и все :)Сохраняем в 413 кодировке...и у вас есть красивый даск сворд с Свечением во всю длину
|